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“No espere saber pa’ ponerse a hacer,
póngase a hacer pa’ poder saber”
Pensamiento insigne de:
Don Luís Zambrano
Tecnólogo Popular
Dr. Honoris Causa
Universidad de Los Andes
República Bolivariana de Venezuela
sábado, agosto 24, 2019
miércoles, agosto 07, 2019
Cuentos de la Vía Férrea
Cuentos
de la
sábado, septiembre 29, 2018
Paradoja de la copa de martini
LA PARADOJA
DE LA
COPA DE MARTINI
Figura 1. Copa de coctel para servir el martini.
La copa para servir el Martini tiene forma cónica. Si se llena hasta el nivel que muestra la figura 1, da la impresión de que tal volumen de líquido no fuera exactamente la mitad de su capacidad, sino mucho mas. He ahí la paradoja. En el siguiente video se aprecia lo anterior.
Video 1. Paradoja de las copas.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=-esV5exS6R4
Figura 2. Dibujo de la copa en un plano paralelo al eje, con los respectivos parámetros para la elaboración del modelo. Tomado de Naukas.
Figura 3. Dibujo de la copa con otros parámetros adicionales para abordar
la elaboración del modelo.
La presente paradoja se describe en la página web Naukas. En la misma se
hace una presentación detallada de la paradoja. Por su parte, también Retos de Matemática, Física, Química y otras Ciencias retoma el
problema de la copa y lo presenta como uno de sus desafios con el siguiente
enunciado:
"¿Hasta qué altura x tendré que llenar esta copa para que dentro haya
justamente la mitad del volumen total?"
De esta última lectura surgió nuestra motivación para presentar la solución de este problema desde
otra perspectiva.
Solución: Supongamos que la copa es
cónica, tiene las dimensiones que se indican en la figura y que su fondo es
plano. Esto significa que el interior de la copa tiene un volumen que se
corresponde con el volumen de un cono truncado. Sea v el pequeño volumen de
vidrio del vértice de la copa en su parte inferior. Sea V el volumen que
tendría la copa, si fuera un cono perfecto; como no lo es, cuando está vacía su
volumen es V-v. De igual forma, V* sería el volumen de vino si la copa fuera un
cono perfecto; en consecuencia el volumen de vino es V*- v . De acuerdo al
enunciado, entonces V - v = 2 (V*- v). Como el volumen de los conos anteriores
son V = π r2 H/3, V* = π r*2 x/3 y v
= π b2 a/3, donde a es la
altura del cono ubicado en el vértice y b el radio de su base, se tiene que
π r2 (H+a)/3 – v = 2 π (x+a)2 tg2α (x+a)/3 - 2 v,
donde tg α = b/a= r/(H+a) y
a = r/tg α – H.
Al despejar x de la ecuación
se obtiene que
x =
{(r2 (H+a) – v)/2tg2α }1/3 – a.
Simplificando un poco, se tiene finalmente que:
x =
{(H+a)3/2 – π a3/6}1/3 – a.
En esta ecuación no aparece
r, lo que significa que la profundidad x del agua es independiente de la
abertura de la boca de la copa expresada mediante su radio.
El caso particular tratado
por Naukas* se obtiene cuando a « H. Por consiguiente
x ≈ H/21/3.
En la figura 4 se muestra la representación gráfica de la ecuación anterior y la simulación del nivel del liquido en la copa cuando se cumple la relación establecida entre los volúmenes. La misma fue realizada con un applet de Geogebra.
Figura 4. Representación gráfica de la profundidad x del martini en función de la profundidad H de la copa cónica para b = 0 ( recta azul) y la copa de fondo plano para b > 0 (curva roja); x y H se miden en unidades arbitrarias. Ver en: https://www.geogebra.org/m/uyku5deb
Se discuten dos casos:
1) Copa cónica con fondo puntiagudo (b = 0). La recta azul describe en este caso límite, cómo se comporta la profundidad x del líquido en función del tamaño H de la copa. Observe que el nivel del líquido en la copa ocurre para x = 0.8 H, cuando la profundidad de la copa es de 1. Para otra copa mas pequeña cuyo valor sea H = 0,60, por ejemplo, entonces x = 0,48, como se puede constatar con la recta azul. A la derecha se muestra en una representación gráfica de la copa, el nivel del líquido mediante el segmento de recta azul que se acciona con el deslizador x, ubicado arriba a la derecha del applet. Observe que si H = 1, entonces x = 0,8 H.
2) Copa cónica con fondo plano (b > 0). La curva roja considera la dependencia de x con H. Para un valor pequeño de b comparado con H, la curva tiende a la forma linear y se comporta según el trozo de recta de la parte superior; a medida que b es comparable a H, la descripción de x(H) depende de la parte inferior de la curva. Los valores negativos de x no tienen significado físico.
Observe también que en la representación gráfica de la derecha, el área que representa al líquido es mayor que el área vacía de la copa. Dejamos al lector acucioso demostrar que el área del líquido es 1/22/3 (0,62) veces mayor que el área vacía. En consecuencia, la impresión que la imagen de la copa produce en la retina es que el volumen de la parte inferior (con martini) es mayor que el volumen de la parte superior (sin martini). Este hecho explica la jugada de nuestro sentido común.
1) Copa cónica con fondo puntiagudo (b = 0). La recta azul describe en este caso límite, cómo se comporta la profundidad x del líquido en función del tamaño H de la copa. Observe que el nivel del líquido en la copa ocurre para x = 0.8 H, cuando la profundidad de la copa es de 1. Para otra copa mas pequeña cuyo valor sea H = 0,60, por ejemplo, entonces x = 0,48, como se puede constatar con la recta azul. A la derecha se muestra en una representación gráfica de la copa, el nivel del líquido mediante el segmento de recta azul que se acciona con el deslizador x, ubicado arriba a la derecha del applet. Observe que si H = 1, entonces x = 0,8 H.
2) Copa cónica con fondo plano (b > 0). La curva roja considera la dependencia de x con H. Para un valor pequeño de b comparado con H, la curva tiende a la forma linear y se comporta según el trozo de recta de la parte superior; a medida que b es comparable a H, la descripción de x(H) depende de la parte inferior de la curva. Los valores negativos de x no tienen significado físico.
Observe también que en la representación gráfica de la derecha, el área que representa al líquido es mayor que el área vacía de la copa. Dejamos al lector acucioso demostrar que el área del líquido es 1/22/3 (0,62) veces mayor que el área vacía. En consecuencia, la impresión que la imagen de la copa produce en la retina es que el volumen de la parte inferior (con martini) es mayor que el volumen de la parte superior (sin martini). Este hecho explica la jugada de nuestro sentido común.
Referencias
1. Miguel Artime M. et al. (2015). Naukas: Recuperado de: https://naukas.com/2014/03/24/la-paradoja-de-la-copa-de-martini/
2. Gonzàles R., May. (2018). Retos de Matemática, Física, Química y otras Ciencias. Recuperado de: https://www.facebook.com/groups/794248687378973/
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Acertijo
martes, abril 17, 2018
XXII Escuela Venezolana
para la
Enseñanza de la Matemática 2018
Información:
Tlf. y Fax:
(0274) 240.13.45
(0416) 6152.810 / (0414) 8136.897
e-mail:
aristide@ula.ve
Horario de Atención:
9 a 12am de Lunes a Viernes.
Más información en:
miércoles, marzo 21, 2018
Santa Bárbara del Zulia-Venezuela
Hacia la nueva Ciudad
Puerto Sur del Lago
Autor: el Poeta Alexis Fernández
Autor: el Poeta Alexis Fernández
En el imaginario colectivo surlaguense, la navegación en piraguas y vapores es uno de los referentes simbólicos más recurrentes. A finales del siglo XIX y en las primeras seis décadas del siglo XX, la piragua se convirtió en un medio de transporte de carga y pasajeros, no sólo eficaz sino sumamente atractivo al comercio establecido entre las poblaciones del sur del Lago, norte santanderiano y el Puerto de Maracaibo.
Origen de la palabra piragua
Documental "Metáforas del Agua" del poeta y escritor zuliano Alexis Fernández, y dirigido por Patricia Ortega. El tema musical fue compuesto por el trovador venezolano Israel Colina.
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=qtO2D-zjVx8
A ese tronco ahuecado lanzado al agua como embarcación, los antiguos caribes lo llamaron piragua. “Usan estas canoas tan grandes o mayores como lo que he dicho, e llámanlas los caribes piraguas” nos recuerda en su Glosario de voces indígenas, el maestro Lisandro Alvarado. Toscas pero útiles como precisas tablas y rústicos instrumentos emplearon en su avezada construcción que permitieron a los intrépidos navegantes acercarse a las colonias holandesas y a Las Antillas. En esas mismas embarcaciones los grupos amerindios se desplazaron por la cuenca del lago Coquivacoa, en una incesante dinámica de intercambios, encuentros y desencuentros.
Las piraguas esos troncos de madera lanzados al agua
La piragua es un tronco de madera lanzado al agua, me cuenta Arcángel Muñoz, patrón de piragua, quien lleva más de cuarenta años bregando en estas aguas. Tallada a pulso de hacha y escoplos, con la madera más recia que nace en estas mismas tierras, se construyeron las embarcaciones que durante años surcaron las aguas de los ríos del sur hacia el lago de Maracaibo y del puerto de Maracaibo a los recónditos malecones del sur. Más de un centenar de piraguas avecindaron las cosechas de las laderas de las montañas, los productos del agro surlaguense, la floreciente pescadería y un efectivo movimiento de pasajeros al puerto de Maracaibo, en un incesante intercambio de navegación de cabotaje que incluía los puertos de Encontrados, Santa Bárbara y Santa Cruz de Zulia, Bobures, Gibraltar, Moporo y La Ceiba, hasta mediados de los años 1964 del pasado siglo. Las rutas ferrocarrileras cumplían su cometido de acercar a sus malecones dichos productos. Esta de las últimas que quedan, quizás la última (y ello es realmente grave en cuanto enseña del pasado histórico reciente) emblemáticamente llamada La Merideña, es ese vestigio de casa de madera lanzada al agua.
martes, diciembre 05, 2017
Simulación del yoyo
Simulación de la cinemática del yoyo
con GeoGebra
El yoyo o yoyó es uno de los juguetes de mayor popularidad a nivel mundial. Se cree que fue inventado en tiempos de la China milenaria. La figura de arriba, reporte de excavaciones arqueológicas, establece la evidencia de que hace 2.500 años también formó parte del entretenimiento del pueblo griego.
Es interesante estudiar su física. Con él se puede enseñar la transformación de la energía potencial en cinética y viceversa, así como conceptos propios de cuerpos rígidos en movimientos: momento de inercia y torque, velocidad angular, cantidad de movimiento angular, entre otros.
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Applets con GeoGebra,
Juguete,
Mecánica
martes, noviembre 21, 2017
Vectores y sus Aplicaciones
¡Este material se encuentra en etapa de redacción!
¡Este material se encuentra en etapa de redacción!
Introducción
El presente material didáctico fue escrito para los participantes del curso Vectores y sus Aplicaciones de la XXI Escuela Venezolana de Enseñanza de la Matemática que tuvo lugar del 10 al 15 de septiembre de 2017 en los espacios académicos de la Facultad de Ciencia de la Universidad de Los Andes, Mérida, Venezuela.
Aunque el curso se desarrolló sin la rigurosidad exigida por el pensum de cualquier licenciatura formal en matemática, sí se hizo hincapié en la utilización de herramientas de las Tics para facilitar el proceso de su enseñanza y aprendizaje. Se dejaron de lado las precisas y contundente demostraciones del curso tradicional de álgebra vectorial, por el diseño de estrategias digitales para la representación vectorial en el espacio euclidiano mediante applets elaborados con GeoGebra; software matemático de libre uso, escrito en Java para múltiples plataformas, el cual consiste de un procesador interactivo, que conjuga geometría, algebra y cálculo, y permite el trazado dinámico de construcciones geométricas, representaciones gráficas, tratamiento algebraico y cálculo de funciones reales, sus derivadas e integrales. En realidad, la discusión se orientó más hacia la didáctica de las matemáticas, que a los profundos temas del mundo vectorial, sin caer en la inútil e innecesaria simplicidad. Por supuesto, trató de suma y resta de vectores, y multiplicación escalar y vectorial de vectores, con algunos ejemplos de aplicaciones en física e ingeniería. Así que, se insistió en el diseño y uso de applets para una clase novedosa de vectores. Lo que permitió contrastar los resultados de la representación gráfica con los obtenidos mediante los algoritmos matemáticos.
Más en: http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/blog-page_69.html
Más en: http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/blog-page_69.html
lunes, mayo 29, 2017
Determinación de g
Experimento Virtual
3
Determinación de
3
Determinación de
g
mediante caída libre
Mediante dos applets se determina la aceleración de la gravedad g en dos ambientes gravitacionales semejantes: la Tierra y la Luna. Se discuten las características del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) de objetos cayendo en sus campos gravitacionales, y se comparan sus efectos. El texto donde se describe el experimento y el procedimiento a seguir, se encuentra alojado en Yumpu. Se despliega haciendo click abajo.
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Applets con GeoGebra,
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martes, mayo 16, 2017
MRU
Experimento
Virtual
1
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
Recientes avances en pedagogía y tecnología plantean un importante reto al docente de física. Nuevos instrumentos tecnológicos están a su disposición, que le permiten analizar la diversidad de procesos naturales de manera efectiva, presentar sus conceptos, formular sus leyes, y realizar aplicaciones. Uno de estos recursos didácticos lo representan las simulaciones; las cuales no sólo están en manos del científico para su trabajo especializado, sino que ahora se encuentran a disposición libre de docentes y estudiantes para la comprensión de su entorno físico cotidiano.
Diferentes tipos de software se han creado para simular procesos naturales; uno de gran utilidad, disponibilidad y de uso extendido a nivel mundial es GeoGebra, especialmente diseñado para elaborar applets de matemática, y que perfectamente se puede usar en enseñanza y aprendizaje de la ciencia, y en particular de la física. GeoGebra es un software matemático interactivo de libre uso, escrito en Java para múltiples plataformas por su creador Markus Hohenwarter (2001, en la Universidad de Salzburgo). Básicamente es un procesador interactivo geométrico y algebraico, que conjuga geometría, algebra y cálculo. Es decir, GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas, representaciones gráficas, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales, sus derivadas e integrales.
Aprovechando estos recursos de la Web, y bajo la perspectiva de que existen formas alternativas de aprender y enseñar física, es que se ha elaborado este trabajo, con la pretensión de que sea un "libro virtual" de utilidad pedagógica.
Con esto experimentos virtuales se presentan y analizan los conceptos más relevantes del movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y uniformemente acelerado (MRUA).
Con este estrategia didáctica no se pretende sobreponer la simulación del fenómeno físico a la demostración experimental directamente en el aula o el laboratorio; al contrario, se busca conjugar ambos recursos para lograr las competencias requerida en la enseñanza de la física.
Las simulaciones se encuentran alojadas en la página oficial de GeoGebra (https://tube.geogebra.org/).
El texto donde se describe el experimento y el procedimiento a seguir, se encuentra alojado en la aplicación on-line Yumpu como libro de texto digital. Se despliega haciendo click en "Mecánica. Movimiento Rectilíneo Uniforme". Se agradece la participación activa de Emily G. Escalona C. en la utilización del applet y la elaboración de las gráficas que se muestra.
También se encuentra disponible en formato digital en este mismo blog en la sección de Nuestras Publicaciones.
Con este applet se simulan los experimentos virtuales. Pulse sobre la imagen o en la dirección URL para activarlo desde la plataforma de GeoGebra.
Disponible en: https://www.geogebra.org/m/ZPVjGHEj
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Applets con GeoGebra,
Mecánica
domingo, mayo 14, 2017
MRUA
Experimento
Virtual
2
2
Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Acelerado
Acelerado
Recientes avances en pedagogía y tecnología
plantean un importante reto al docente de física. Nuevos instrumentos
tecnológicos están a su disposición, que le permiten analizar la diversidad de
procesos naturales de manera efectiva, presentar sus conceptos, formular sus
leyes, y realizar aplicaciones. Uno de estos recursos didácticos lo representan
las simulaciones; las cuales no sólo están en manos del científico para su
trabajo especializado, sino que ahora se encuentran a disposición libre de
docentes y estudiantes para la comprensión de su entorno físico cotidiano.
Diferentes tipos de software
se han creado para simular procesos naturales; uno de gran utilidad,
disponibilidad y de uso extendido a nivel mundial es GeoGebra, especialmente
diseñado para elaborar applets de matemática, y que perfectamente se puede usar
en enseñanza y aprendizaje de la ciencia, y en particular de la física.
GeoGebra es un software matemático interactivo de libre uso, escrito en Java
para múltiples plataformas por su creador Markus Hohenwarter (2001, en la
Universidad de Salzburgo). Básicamente es un procesador interactivo geométrico
y algebraico, que conjuga geometría, algebra y cálculo. Es decir, GeoGebra
permite el trazado dinámico de construcciones geométricas, representaciones
gráficas, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales, sus
derivadas e integrales.
Aprovechando estos recursos
de la Web, y bajo la perspectiva de que existen formas alternativas de aprender
y enseñar física, es que se ha elaborado este trabajo, con la pretensión de que
sea un "libro virtual" de utilidad pedagógica.
Con este experimento virtual
se presentan y analizan los conceptos más relevantes del movimiento rectilíneo
uniforme (MRU) y uniformemente acelerado (MRUA).
Con este estrategia didáctica
no se pretende sobreponer la simulación del fenómeno físico a la demostración
experimental directamente en el aula o el laboratorio; al contrario, se busca
conjugar ambos recursos para lograr las competencias requerida en la enseñanza la física.
El texto donde se describe el experimento y el procedimiento a seguir, se encuentra alojado en Yumpu. Se despliega haciendo click abajo. Se agradece la participación activa de Emily G. Escalona C. en la utilización del applet y la elaboración de las gráficas que se muestran.
El texto donde se describe el experimento y el procedimiento a seguir, se encuentra alojado en Yumpu. Se despliega haciendo click abajo. Se agradece la participación activa de Emily G. Escalona C. en la utilización del applet y la elaboración de las gráficas que se muestran.
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Applets con GeoGebra,
Mecánica
sábado, mayo 06, 2017
Faraday
Reseña
de
Curso de
Seis conferencias sobre las diversas fuerzas de la materia, y sus relaciones entre sí
Michael Faraday
Este libro de Faraday (1791-1867), físico y químico inglés, contiene la transcripción de seis de sus magistrales conferencias sobre Física y Química. Estaban dirigidas a mentes jóvenes deseosas de estar al día con el conocimiento científico de su época. Se puede leer en inglés en el sitio Internet Archive, "una biblioteca sin fines de lucro de millones de libros gratis, películas, música, software, sitios web, y mucho más".
Texto original
Internet Archi
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Libros Viejos
jueves, marzo 30, 2017
Revista Ciencia Cotidiana
Revista
Ciencia Cotidiana
Autores:
Orlando B. Escalona T.
Gregoria Cabral
Ciencia Cotidiana
Open publication - Free publishing
miércoles, marzo 22, 2017
Física Cotidiana 2
La Cocina
Se propone abordar la enseñanza de la
ciencia a partir de la
cotidianidad. Los fenómenos naturales que transcurren diariamente en nuestro ámbito
espacio-temporal cotidiano los convierten en simples hechos comunes y de aparente
simplicidad; sin embargo, en todo momento y alrededor nuestro, se producen
cambios de diferente naturaleza que inciden de una u otra manera en el desenvolvimiento
de nuestras vidas. Ignorarlos sólo contribuye a acentuar el desconocimiento
de nuestra realidad objetiva; prestarles atención, motiva el análisis
y la reflexión y nos prepara para desentrañar los “secretos” del mundo natural.
Aunque lo cotidiano está sujeto al contexto sociocultural, económico, político
y religioso de los individuos, existe sin embargo, un conjunto de objetos, conceptos
y procesos naturales que son comunes para todo el mundo, independientemente
del lugar donde se encuentren. Por supuesto, la ocurrencia cotidiana
para el niño warao es muy diferente a la del niño de Curarigua, y más aún,
a la del niño de un rascacielos típico de cualquier urbe norteamericana. No obstante,
por ejemplo, el aire y el agua con toda la serie de procesos físicos, químicos
y bioquímicos que conllevan su consumo, son cotidianos para todos los seres
humanos; así como el fuego con los conceptos de energía, calor, propagación,
temperatura; igualmente la gravedad con el conjunto de procesos mecánicos
que la involucran; el día y la noche con los procesos astronómicos observables
desde cualquier parte del planeta.
Por
otra parte, es indiscutible que entre los ambientes más cotidianos, se cuenta
la cocina con todos sus enseres y procesos físicos, químicos, fisicoquímicos,
entre otros; igualmente, el ámbito de la habitación con la parafernalia
de artículos de tocador, vestidor y la cama. Además, hay que agregar las
actividades lúdicas cotidianas propias de los juegos y juguetes; así como el ambiente
inmediato externo al hogar y la escuela, el planeta Tierra y el Universo.
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LIBROS de los AUTORES del BLOG
Física Cotidiana 1
Física Cotidiana
Entretenimiento y Actividad Lúdica
Entretenimiento y Actividad Lúdica
Los humanos, nos diferenciamos de las demás especies del planeta por nuestra capacidad creativa de modificar y adaptar el entorno a las necesidades inmediatas. Con las múltiples inteligencias que nos caracteriza, como indica H. Gardner, se han resuelto los problemas más intrincados desde los tiempos remotos y se han elaborado todo tipos de productos, desde los más sencillos hasta los más sofisticados e inverosímiles. Entre estos, destacan los juguetes, presentes en todas las culturas del mundo desde los tiempos primitivos, vitales para la socialización de los seres humanos, algunos de los cuales han generado esquemas de comportamiento colectivos. Existe diversidad de juegos y juguetes tradicionales propios de cada cultura, pero también destacan aquellos que se han convertidos en universales y que forman parte del acervo cultural mundial.
En la actualidad, el juguete se usa no sólo para el entretenimiento y la diversión de grandes y pequeños, sino también para la adquisición de conocimiento científico en los cursos de ciencias puras y aplicadas, así como para el desarrollo de habilidades y destrezas contempladas en cada una de las inteligencias múltiples de manejo obligado por cualquier docente en las instituciones educativas, a saber: lógica matemática, lingüística, espacial, físico-cinestésica, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista.
En la actualidad, el juguete se usa no sólo para el entretenimiento y la diversión de grandes y pequeños, sino también para la adquisición de conocimiento científico en los cursos de ciencias puras y aplicadas, así como para el desarrollo de habilidades y destrezas contempladas en cada una de las inteligencias múltiples de manejo obligado por cualquier docente en las instituciones educativas, a saber: lógica matemática, lingüística, espacial, físico-cinestésica, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista.
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Electromagnetismo
Electromagnetismo
El electromagnetismo comprende todo el conjunto de procesos físicos donde se manifiestan los fenómenos relacionados con las cargas eléctricas en movimiento, involucrados simultáneamente con efectos eléctricos y magnéticos...
Más en:
http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/electromagnetismo.html
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Electrostática
Electrostática
La electrostática engloba aquellos fenómenos donde se manifiestan las propiedades eléctricas de la materia, pero en condiciones estacionarias, es decir, invariables en el tiempo. Desde la antigüedad se viene estudiando la naturaleza de tales fenómenos, e implementando teorías para su explicación. Hoy en día se ha alcanzado un alto grado de conocimiento de los mismos y por tal razón utilizaremos para su explicación, lo establecido por las teorías modernas de aceptación generalizada... Más en:
Las animaciones y videos están disponibles en:
http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/la-electrostatica.html
http://senderospedagogicos.blogspot.com/p/la-electrostatica.html
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lunes, marzo 06, 2017
Evento
III JORNADAS DE INVESTIGACIÓN EN EDUCACIÓN
MATEMÁTICA Y FÍSICA
Dra. MARÍA
BAUTISTA
FECHA: 03 y 04 de mayo de 2017
Objetivos:
·
Propiciar un espacio para el encuentro de
docentes e investigadores en el área de Matemática y Física provenientes de
todos los niveles y modalidades del Sistema Educativo
·
Socializar experiencias exitosas de
aprendizaje de la Matemática y la Física tanto en la Educación Formal como en
las comunidades.
·
Divulgar y debatir trabajos de investigación
relacionados al proceso de enseñanza-aprendizaje de la Matemática y la Física
Temáticas:
·
Formación del docente de Matemática y Física
·
Historia y Epistemología de la Física y la
Matemática y su relación con el proceso de enseñanza-aprendizaje de estas
ciencias
·
Tecnologías de la Información y la
Comunicación en la enseñanza de la Matemática y la Física
·
Educación en Matemática y Física para
personas con Necesidades Educativas Especiales
·
Experiencias escolares y comunitarias
efectivas en Matemática y Física
·
Interrelación de la Matemática y la Física
con otras ciencias
·
Transformaciones curriculares en Venezuela y
la enseñanza de la Matemática y la Física
·
Aspectos socioculturales de la Educación
Matemática
Fechas importantes:
Recepción
de extensos: 13 al 25 de marzo
Evaluación
de extensos: 26 de marzo al 14 de abril
Respuesta
de la evaluación: 17 de abril
Recepción
de las presentaciones: 21 al 24 de abril
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